Escenarios de capacitación VR para la industria y la construcción en México
Escenarios de capacitación VR para plantas y obras en México, ligados a las NOM de la STPS, con matriz de evaluación y alcance de un piloto por escenario.
Cada escenario de esta página se construye sobre una Norma Oficial Mexicana de la STPS. Explica qué pide la norma, el procedimiento que se ensaya, los errores que el escenario detecta y cómo se evalúa.
VR se usa como práctica adicional. No reemplaza la capacitación práctica ni las evaluaciones que pide la norma, y cada página dice qué no cubre.
Escenarios disponibles
Industria y construcción
- Capacitación VR para Trabajos en Altura en México (NOM-009-STPS-2011)
Escenario VR de trabajos en altura basado en la NOM-009-STPS-2011: revisión del arnés, punto de anclaje, autorización del trabajo y plan de rescate antes de subir.
- Capacitación VR en Espacios Confinados para la Industria en México (NOM-033-STPS-2015)
Escenario VR de espacios confinados basado en la NOM-033-STPS-2015: análisis de riesgos, autorización por escrito, medición de la atmósfera, vigía y rescate.
- Capacitación VR de Montacargas en México: Manejo de Materiales con Maquinaria (NOM-006-STPS-2023)
Escenario VR de montacargas basado en la NOM-006-STPS-2023: revisión antes de usar, rutas separadas para peatones, cruces ciegos y estiba segura en almacén.
- Capacitación VR en Mantenimiento Eléctrico para Plantas en México (NOM-029-STPS-2011)
Escenario VR de mantenimiento eléctrico basado en la NOM-029-STPS-2011: plan de trabajo, bloqueo con candado, comprobar ausencia de tensión y delimitar la zona.
- Capacitación VR de Resguardos y Dispositivos de Seguridad en Maquinaria (NOM-004-STPS-1999)
Escenario VR de seguridad en maquinaria basado en la NOM-004-STPS-1999: resguardos en su lugar, dispositivos de paro, bloqueo para mantenimiento y atascos.
- Capacitación VR en Estrés Térmico por Calor para Plantas y Obras en México (NOM-015-STPS-2001)
Escenario VR de estrés térmico basado en la NOM-015-STPS-2001: reconocer el calor, tiempos de descanso, agua, sombra y actuar ante los primeros síntomas.
- Capacitación VR en Prevención de Incendios y Brigadas en México (NOM-002-STPS-2010)
Escenario VR de incendio basado en la NOM-002-STPS-2010: riesgo de incendio, uso del extintor correcto, brigadas, rutas de evacuación y punto de reunión.
- Capacitación VR en Soldadura y Corte para la Industria en México (NOM-027-STPS-2008)
Escenario VR de soldadura y corte basado en la NOM-027-STPS-2008: análisis de riesgos, autorización fuera de áreas designadas, vigilancia de incendio y ventilación.
- Inducción VR de Seguridad para Obras de Construcción en México (NOM-031-STPS-2011)
Inducción VR para obras de construcción basada en la NOM-031-STPS-2011: análisis de riesgos de la obra, zonas de peligro, equipo de protección y emergencias.
- Capacitación VR en Manejo Manual de Cargas y Ergonomía en México (NOM-036-1-STPS-2018)
Escenario VR de manejo manual de cargas basado en la NOM-036-1-STPS-2018: identificar el riesgo ergonómico, planear el levantamiento y usar ayudas mecánicas.
Normas y autoridades que citan estos escenarios
- Normas Oficiales Mexicanas de la STPS (catálogo de la Secretaría de Economía): Consulta oficial de las NOM vigentes, incluidas las de seguridad y salud en el trabajo.
Cómo suele arrancar un piloto
- Las plantas suelen empezar con una tarea de alto riesgo en un solo centro de trabajo.
- Compras normalmente pide un alcance definido, precio cerrado del piloto y manejo claro de datos.
- La decisión de ampliar se toma después de medir el piloto contra el método actual.
Cada escenario se construye en Unity o en Unreal Engine, según el detalle visual que pida la tarea y los visores del sitio.
Lista de verificación para un piloto VR
Antes de construir, revise si el escenario, la medida y el sitio están listos.
Preguntas frecuentes
¿La STPS acepta capacitación en VR?
Las NOM dicen qué debe lograr la capacitación. Muchas piden práctica en equipo real, así que VR se usa junto con ella, no en su lugar.
¿Los escenarios pueden usar nuestros procedimientos?
Sí. El piloto se construye sobre su procedimiento, no sobre uno genérico.
¿Se construye en Unity o en Unreal?
Cada escenario se construye en Unity o en Unreal Engine, según el detalle visual que pida la tarea y los visores del sitio.
¿Qué escenario le conviene probar primero?
Revisamos su procedimiento y le decimos qué parte se puede ensayar en VR y cuál sigue requiriendo práctica presencial.
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